Kho Trò Chơi Miễn Phí Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Chơi Là Vui Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Sân Sau Giải Trí Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Cổng Game Gia Đình Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Chơi Vui Mỗi Tối Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Bạn Cùng Chơi Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Chợ Game Nhỏ Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Phòng Chơi Trực Tuyến Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. 09-10 Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Túi Game Nhỏ
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.