-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
o7err
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
o7err
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
o7err
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
o7err
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.