














Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.09-09Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Rừng Câu Đố
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game được chơi nhiều nhất game đã xác minh Windows Sâm Lốc iOS
