Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. 09-10 Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất. Sổ Tay Trò Chơi
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm. Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác. Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng. Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự. Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình. Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy. Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko. Vòng loại chọn ai vào chung kết. Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất. Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
Thế bí mà vua không bị chiếu cũng tính là hòa ở cờ vua, đây là điểm nhiều người mới nhầm thành thua cho bên bị vây.kết luận game thói quen chơi game lành mạnh game chăm sóc mèo