-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
o7err
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
o7err
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
o7err
-
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
o7err
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.