Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.Xem thêm

Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.