Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ngôi Nhà Trò Chơi
August 16, 2018
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. game chơi khi mất mạng
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. logo Twin
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-10 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Vùng Đất Trò Chơi
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game giải đố tìm manh mối game Slots Việt game ghép trận theo điểm
Rừng Câu Đố