Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn.
Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
Vào giải ngay mà chưa thuộc đường gần như luôn dẫn đến mắc lỗi ở những khúc cua ít gặp nhất trên bản đồ. 09-10 Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt. Hộp Game Nhỏ
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí. Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời. Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất. Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn. Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn. Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.game mở quán Tài Xỉu Xóc Đĩa bảng thành tích VNG