Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-10 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Trò Chơi Mỗi Ngày