-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. o7err
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. o7err
09-09
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.09-09Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Phút Giải Lao
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.game người mới hay nhất Bầu cua B69 logo X8 Club