Khu Vườn Câu Đố


  1. o7err. News
  2. o7errĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
  3. Chi tiết Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
  1. o7errVòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
  2. o7errChìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.

Brands

Hỗ trợ

Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.

  1. o7err


    Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
    Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

    Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.<
  2. o7err


    Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
    Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.

    Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.<
  3. o7err


    Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
    Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.

    Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.<
  4. o7err


    Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
    Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.

    Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.<
  5. o7err


    Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
    Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.<
  6. o7err


    Đu dây thừng qua vực là thử thách.
    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

    Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.<
  7. o7err


    Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
    Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.

    Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.<
  8. o7err


    Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
    Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

    Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.<
  9. o7err


    Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
    Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.

    Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.<
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.

Túi đồ có giới hạn số ô.

  1. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

  2. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

  3. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.

  4. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.

  5. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.

  6. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

  7. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

  8. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

  9. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.

Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

  1. o7err o7err

    o7err

    Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.09-09Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Phút Giải Lao

    Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.

    Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

    game sâu nhất

    Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

    Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.

    game Internet web Samsung

    Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.

    Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

    Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.game người mới hay nhất Bầu cua B69 logo X8 Club