-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Bên mạnh bỏ bớt một quân hoặc nhường vài nước đi, giúp ván đấu vẫn căng thẳng thay vì kết thúc sau mươi nước.
-
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
-
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
-
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
-
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
-
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
o7err
-
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
-
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
-
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
-
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
-
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
-
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
-
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
-
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
o7err
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
-
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
-
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
-
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
-
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
-
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
o7err
-
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
-
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
-
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau.
-
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
-
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
-
Cờ caro ba nhân ba là dạng game hai người đơn giản nhất, ai nối được ba quân theo hàng, cột hoặc chéo trước sẽ thắng.
-
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
o7err
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.