Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Basic
$19
Thế Giới Câu Đố
$29
premium
$39
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-10 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Xứ Sở Câu Đố
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.