Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-10 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Túi Game Nhỏ
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.tải game rpm game trang trí nhà cửa game miễn phí exe