11
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
11
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
11
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
11
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
01
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. 09-10 Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.bảo mật game Cờ Tướng game giả tưởng Việt Nam