Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-10 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Miền Trò Chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.game B52 Club Android mẹo game khôi phục game