Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cổng Game Gia Đình
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Sổ Tay Trò Chơi


Xứ Sở Câu Đố


TOP