Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hành Tinh Câu Đố
Sep 27, 2018
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. game gia đình Việt Nam
August 16, 2018
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. game bán hàng ăn
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. sự kiện Sunwin
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-10 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Sân Chơi Trí Tuệ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game chấp quân cho người yếu game trả phí VNG tải game
Bầu Trời Game