o7err
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
134 09-09Hỗ trợ
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Nhà Game Nhỏ Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Xem thêm
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
134 09-09Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
203 09-09Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
237 09-09
Trò Chơi Rảnh Rỗi Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Hỗ trợ
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-09 Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Phòng Chơi Trực Tuyến
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.game di động đáng tin thủ thuật game kỹ năng cao thủ