Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Support
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
game kinh dị Đông Nam ÁĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
1234567890
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. 09-10 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hành Tinh Câu Đố
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.Bầu cua tôm cá game MMO Trung Hoa cách tư duy người mới