Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
game-tuong-thich-android-f31
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
cài Bầu cua
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Mậu Binh Hitclub
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
game bắn súng góc nhìn thứ nhất
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Client
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Client
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Client
Kênh Game Rảnh
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-10 Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chơi Ngay Thôi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.