Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
1280
Miền Trò Chơi
920
Túi Game Nhỏ
1400
Trạm Giải Đố
1080
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng..
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục..
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-11 Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đảo Trò Chơi
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.bảo vệ mắt khi chơi game game cao thủ điển hình an toàn tài khoản game