o7err
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
134 09-10Hỗ trợ
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Bến Game Việt Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Xem thêm
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
134 09-10Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
220 09-10Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
203 09-10Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
237 09-10
Bầu Trời Game Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hỗ trợ
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-10 Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.giải Grand Slam game Đông Nam Á game phiêu lưu nhẹ trên web sản phẩm Club Macau