-
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
o7err
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
o7err
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
o7err
-
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
-
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
o7err
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
-
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.