Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
1280
Cổng Giải Trí Xanh
920
Vui Cùng Trò Chơi
1400
Ngăn Kéo Trò Chơi
1080
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình..
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn..
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-10 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Trạm Dừng Giải Trí
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.game Android mới nhất game patch hướng dẫn chiến thuật game