Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. 09-10 Không nên để thú cưng ảo chết. Trò Chơi Mỗi Ngày
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Cho phép làm lại không giới hạn. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.game trong truyền thuyết game bền bỉ game trường tồn