Phút Giải Lao


  1. o7err. News
  2. o7errVật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
  3. Chi tiết Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
  1. o7errDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
  2. o7errNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

Brands

Hỗ trợ

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

  1. o7err


    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.<
  2. o7err


    Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.<
  3. o7err


    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
    Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.<
  4. o7err


    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.<
  5. o7err


    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.<
  6. o7err


    Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

    Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.<
  7. o7err


    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.<
  8. o7err


    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.<
  9. o7err


    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

    Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.<
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

  1. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

  2. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

  3. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

  4. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

  5. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

  6. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

  7. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

  8. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

  9. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

  1. o7err o7err

    o7err

    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.09-10Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chơi Ngay Thôi

    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

    logo ZingPlay

    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

    giải Grand Slam game Trung Hoa

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game theo lượt Trung Hoa game thiết kế váy game trốn thoát khỏi phòng