Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Unsplash!
game luyện trí nhớ ngắn hạnTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-10 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Xứ Sở Câu Đố
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.Tá Lả ZingPlay phỉnh game Bầu cua halloween