Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc. 09-10 Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Bắn từ trên cao dễ quan sát. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Bị choáng thì nấp ngay.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.game iOS GreenBrowser lỗi thường gặp khi chơi tiến lên game chơi theo lượt