Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.






Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 09-10 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Xưởng Game Mini
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.game trực tuyến Hitclub game không cần tải game miễn phí có giấy phép
© Chơi Ngay Thôi Vườn Game Mini Cổng Giải Trí XanhChơi Là Vui