| • Góc Chơi Cuối Tuần | 09-09 |
| • Trò Chơi Rảnh Rỗi | 09-09 |
| • Ngày Mới Chơi Game | 09-09 |
| • Thế Giới Câu Đố | 09-09 |
| • Vườn Game Mini | 09-09 |
| • Sân Chơi Số | 09-09 |
| • Chơi Là Vui | 09-09 |
| • Bảng Trò Chơi Vui | 09-09 |
| • Vui Cùng Trò Chơi | 09-09 |

o7err Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-10 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chơi Là Vui
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.game giả tưởng Việt Nam mạng xã hội ZingPlay tải game Linux