Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-09 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đảo Trò Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.game nhiều người B52 Club game nhẹ cho điện thoại yếu game vật lý thả bóng