Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
+56 789 5679
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Bãi Chơi Ảo
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.