
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.09-09Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.Xóc đĩa vip tiến lên tứ quý phê bình game