game hợp pháp PC
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
09-10
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-10
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-10
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
09-10
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
09-10
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-10
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
09-10
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-10
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-10
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
09-10
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-10
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-10
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
09-10
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
09-10
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
09-10
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-10
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-10
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
09-10
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-10
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-10