Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách..
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-10 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.tải game cài đặt nhanh game dưới đáy biển tổng hợp game hay