














Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.09-10Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Lớp Học Câu Đố
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.game Android Sony game mượt iOS game giáo dục mầm non
