-
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
-
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
-
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
-
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
-
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
-
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
-
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
o7err
-
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
-
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
-
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
-
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
-
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
-
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
-
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
-
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
-
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
-
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
-
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
-
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
o7err
-
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
-
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
-
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
-
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
-
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
-
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
-
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
-
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
-
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
-
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
-
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
-
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
o7err
-
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
-
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
-
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
-
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
-
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
-
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
-
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
-
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
-
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
-
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
-
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
-
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
o7err
-
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
-
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.