800-0000-0000
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.800-8000-8000
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(1).Giải Đố Thư Giãn
(2).Bạn Cùng Chơi
(3).Sân Chơi Trẻ Nhỏ
(4).Bạn Cùng Chơi
(5).Sân Game Buổi Tối
Điểm Hẹn Trò Chơi)
(1).Ngăn Kéo Trò Chơi
(2).Suối Nguồn Giải Trí
(3).Kho Câu Đố Hay
(4).Giải Đố Thư Giãn
(5).Chợ Game Nhỏ

Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Trạm Dừng Giải Trí
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Giải Đố Thư Giãn

Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cổng Giải Trí Xanh
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hành Tinh Câu Đố
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-10
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-10
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-10
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-10
Hộp Game Nhỏ Bảng Trò Chơi Vui Lớp Học Câu Đố Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Phút Giải Lao Lớp Học Câu Đố Khu Vườn Câu Đố Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Ngăn Kéo Trò Chơi Lối Vào Trò Chơi Ngăn Kéo Trò Chơi
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-10 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cổng Giải Trí Xanh
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.game ghép mảnh game mmorpg hay nhất game giải mã mật thư