Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.





Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-10 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Trò Chơi Thông Minh
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.Chặt Heo game mmorpg hay nhất quyết định người mới