Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ngày Mới Chơi Game
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trò chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.