o7err
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
134 09-11Hỗ trợ
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Trạm Vui Chơi Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Xem thêm
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
134 09-11Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
220 09-11Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
203 09-11Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
237 09-11
Góc Chơi Cuối Tuần Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hỗ trợ
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-11 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.game một người chơi hay nhất game hack game hai người chơi