Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.


Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Trò Chơi Thông Minh
Góc Chơi Cuối Tuần
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. 09-10 Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Xưởng Game Mini
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.chiến thuật game Việt Nam game bài dễ học hội game Đông Nam Á