Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Lớp Học Câu Đố
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.mẹo Hitclub game hợp pháp Windows nhiệm vụ hằng ngày trong game