Xứ Sở Câu Đố Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình.
Xứ Sở Câu Đố Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
Đảo Trò Chơi Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Sân Game Buổi Tối Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay. Xứ Sở Câu Đố Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.
Hai chất là mật độ hợp lý cho tay mười lá.
Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp.
Đánh lá mà người trước vừa bốc lên rồi bỏ.
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.
Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất.
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành.
Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình.
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.
Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
Người chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài. Sổ Tay Trò Chơi Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn.
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận. Trò Chơi Tư Duy Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào. Chơi Vui Mỗi Tối Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Ván thua vì thiếu đúng một lá thường có một nước đi sai ở giữa, tìm ra nó có giá trị hơn ăn mừng ván thắng nhờ may.
Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất.
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu. 09-10 Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất. Ngôi Nhà Trò Chơi
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau. Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức. Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao. Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.