Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.




Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Giải Đố Thư Giãn
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.game Windows Opera game có nhiều màn chơi mã code game