Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
1280
Chơi Vui Mỗi Tối
920
Phút Giải Lao
1400
Ngăn Kéo Trò Chơi
1080
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Ghép chữ cái thành từ đơn giản là cách dạy đọc qua trò chơi phổ biến ở game tiếng Việt cho trẻ..
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu..
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo..
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. 09-10 Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Kênh Game Rảnh
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại. Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.cộng đồng game Trung Hoa game giá chủ đạo tốc độ miễn phí