Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Cờ Caro di động
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. 09-11 Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một. Sân Chơi Số
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng. Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền. Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó. Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. Câu đố khó không hẳn dài dòng. Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể. Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Đọc kỹ đề trước khi tính. Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.sản phẩm May Club game người mới tổng quát cuộc thi B52 Club