Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. 09-10 Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
© Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Ngăn Kéo Trò ChơiKênh Game Rảnh