Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Sân Chơi Số
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.game bấm nút phản xạ Tài Xỉu ăn tiền game web
© Miền Trò Chơi game khoa học viễn tưởng Việt Nam
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
