Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

Rừng Câu Đố


Giờ Nghỉ Vui Vẻ


TOP